8月 19 2014
日本人の扇子
人間の意識というのは空間に対しても時間に対しても、いつも繰り広げや拡張、延長といったイメージで捉えてしまうクセを持っているよね。でもね、そのウラには逆のクセを持った「人間の反対の意識」というのがあるんだ。それを目覚めさせなくちゃいけない。
この「反対の意識」というのは、文字どおり拡張や延長の反対だから、空間や時間を折り畳んだり、縮めたりしている。人間の意識に対する反作用と言ってもいいね。で、本来、日本人ってのはこの反対の意識への感覚が生活の中に根付いてたりもするんだ。
たとえば、扇子とか提灯をイメージしてみるといいよ。扇子は半円を線に畳むし、提灯は円柱を円に潰すでしょ。風呂敷だって平面を小さく丸め込む。。この感覚。こうした空間をコンパクトにさせる感覚が反対の意識というもので、これは反対の意識が働いているエーテル空間(シュタイナー)のイメージから派生してきていると思うといいんじゃないかな。
反対の意識が顕在化してくるとね。今まで僕らが最も次元が低いと考えていた「点」という次元が、逆に、すべての時間と空間を畳み込んだ世界なんだという感覚が強く生まれてくる。
どういうことかというと、例えば目の前の視線をイメージしてみるといいよ。視線はどこに行こうが、何を見ようが、視線であることに変わりはない。この視線が単なる空間上の線分とちがうのは、常に見るものと見られるものとを結びつけている一本の線だというところにある。つまり、視線の中を世界側が移動してきて、世界にある無数モノをこの視線の中に出現させてくるわけだ。
そういう見方をすると、視線はユークリッド的な線分とは全く違うものだということが分かってくる。数学的にいうと、それは射影直線的なものなんだね。射影直線というのは面の次元が一本の線の中に縮約されているようなものと思うといいよ。3次元空間を面の回転体として考えるならば、その回転軸が視線となっているという見方もできるんだね。
そして、視線はいつも言ってるように、奥行き方向さえもその射影的性質によって潰して、点的なものにまで縮めているでしょ。つまり、見る側の空間というのは見られる側の空間とは全く逆の性質を持っているということ。このことに気づかないといけない。
この見る側の空間に供給されているのがOCOT情報のいう「反対の意識」というヤツなの。これは時間や空間が持った拡張性や延長性に対して全く逆の方向で働いていて、時間や空間の中にあるものではないんだよね。
それが展開している世界が実は時間や空間の中では素粒子として観察されているものなんだ。つまり、人間の意識とは正反対の方向を持っている反対の意識が作る構造体が、素粒子だってこと。だから、素粒子はエーテル空間(反空間)の知覚能力がないと「それが何か」は絶対、分からないよ。
実際、物理学も素粒子を時空の「コンパクト化」によって生まれるものとは考えているんだけど、そのコンパクト化が意味していることの実態が分からないでいるんだ。見ている観測者を組み込めばいいだけの話なんだけどね。。
馬鹿みたいな話だろ。ほんと。
このからくりを見破るのは日本人の扇子にしかないと思ってる。センスね(笑)
10月 17 2014
KAKEXUNβ版(カケズンベータ)オンラインゲーム制作プロジェクト
友人の江口氏がKAKEXUNβ版のオンラインゲーム制作プロジェクトをスタートさせた。
このゲームのコンセプトは先日も少し紹介したように、若くして夭折したゲームクリエーターのカリスマ的存在・飯野賢治氏によるものだ。ヌーソロジーに親しんでいる人にはすぐに分かると思うのだが、江口氏の密やかな画策で、PRビデオではヌーソロジーのサブリミナルが行われている(^^)
すでにもう、私は存在しない——
あなたと私に明確な境界はない——
私たちはいま、この惑星のマグマとなる。
何と強烈なメッセージだろう。
非生命の方が生命よりもより生命的であるというドゥルーズ的メッセージがここには満ちている。
有機的な生を超えて、無機的な生の中に有機的な力の本源を感じとること。
物質的な生を超えて、エーテル的な生の中に物質的な力の本源を感じとること。
おそらくエーテル的な生の中には僕らに馴染みのある物語はない。そこにあるのは物語を生み出した力の出来事、ある単一の純粋な出来事があるのみだろう。ひょっとすると、このゲームに登場してくる数字や幾何学はその出来事を構成するシーニュ(記号)に相当しているのかもしれない。世界はこのシーニュ化された暗号を解くことによって、そのつど、そのつど、自分自身をn次元からn+1次元へと解放していくのだ。
このゲーム制作、クラウドファンディングというスタイルを取っているので、果たしてどういう展開になるのかは僕にもさっぱり分からない。でも、一つだけ言えることは、誰もがすでにn次元からn+1次元への解放に向かって時を歩んでいるということ。その解放のビジョンを少しでも感覚に上げてくれるものとして、このゲーム制作の進展を影ながら応援したい。
それにしても、タウくんとフェルミちゃんがかわゆい(笑)
https://motion-gallery.net/projects/KAKEXUN2
By kohsen • 01_ヌーソロジー, 03_動画, 08_文化・芸術 • 0 • Tags: KAKEXUN, エーテル, 飯野賢治